Tuesday, December 24, 2013

Aturan Desain Kenegaraan

Kita akan membahas aturan desain kenegaraan yang ada di Indonesia dan di negeri yang lainnya mari kita bahas. setiap negara pasti mempunyai aturan tentang desain, agar tokoh desainer yang membuat desain tidak melenceng, maka negara membuat aturan tersebut agar pembuat desain lebih berhati-hati

Indonesia
Di Indonesia sendiri mungkin menurut saya pribadi sebuah desain itu tidak boleh sampai menggunakan logo yang menyindir ras, agama yang membuat orang lain merasa sakit apalagi menyindir satu sama lain. contoh terdapat sebuah karikatur yg menggambarkan sebuah pemimpin dari agama tersebut dan dibuat desain yang konyol. maka itu akan terkena denda dari pemerintah sendiri, tetapi di Indonesia masih kurang dengan aturan membajak/menyerupai desain seseorang walaupun desain tersebut sudah didaftarkan ke HAKI tetap saja masih banyak orang menyerupai desain dari sebuah desainer.



Luar Negeri
Menurut saya aturan di luar negeri lebih ketat daripada di Indonesia, yang sama hanyalah tidak boleh menyindir sebuah ras dan agama, dan di luar negeri apabila ada yang menyerupai dan membajak suatu desain maka akan dikenakan denda, kalian bisa lihat dari contoh kasus Apple dengan Samsung yg berseteru karena sebuah desain mereka dibuat kurang lebih sama dengan punya nya. Dan sampai sekarang mereka masih berseteru tentang desain tersebut dan belum ditentukkan siapa pemenangnya, Apabila desain yg digunakan untuk iklan di luar negeri kalian boleh membandingkan dengan desain lain, mungkin disana ditujukan untuk persaingan bisnis, agar ekonomi disana lebih maju.






Pengaruh Sosial Desain Terhadap Usia (Anak-Anak, Dewasa, Orang Tua).

Hai kita ketemu lagi hari ini saya akan membahas tentang pengaruh sosial desain yg terjadi untuk umur seusia anak-anak, dewasa, dan orang tua. Pasti kalian sering melihat terkadang sebuah desain apabila kita melihat dari umur pasti ada yang suka ada yang tidak suka. setiap umur mungkin mempunyai kriteria masing untuk menyukai dan tidak menyukai sebuah desain. begini lah kriterianya 

Anak-Anak
Biasanya anak-anak suka desain yg seperti kartun yang lucu yang bisa kalian lihat di Walt Disney, dengan banyaknya tokoh-tokoh yang lucu seperti Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy dan semacamnya, maka Walt Disney dapat menarik perhatian anak-anak. dan mungkin desain kartun robot dan monster yang tidak terlalu seram yang bisa kalian lihat di kartun Ben 10, akibatnya banyak mainan yg mereka jual laku akibat desainnya mereka yg tidak terlalu menyeramkan. Apabila sebuah desain terlalu rumit maka anak-anak tidak akan memperhatikannya.

Anak Muda, Orang Tua.
Anak muda dan orang tua biasa nya lebih suka desain yang simple daripada yang terlalu rumit perbedaannya anak muda dan orang tua adalah anak muda lebih suka desain yang menarik, simple dan perpaduan warna yang digunakannya bagus, dan enak dilihat, kalian bisa lihat contoh desain logo Apple Computers, mereka hanya menggunakan sebuah apel, tetapi sekarang bisa dapat menarik perhatian kalangan anak muda. dan untuk desain orang tua mereka sama seperti anak muda suka yang simple dan tak terlalu rumit, perbedaan nya hanya di perpaduan warna, mereka tidak suka banyak warna mereka biasanya hanya menyukai satu warna apabila terdapat banyak warna walaupun perpaduan warna nya pas mereka akan bilang itu norak.

Wednesday, December 18, 2013

Penggunaan Desain dan Warna Serta Efek Sosial Yang Muncul

Halooooooo! Kita bertemu lagi di kesempatan yang bagus ini hehe, disini saya akan memberi gambaran tentang bagaimana penggunaan desain dan warna serta efek sosial yg muncul akibat desain dan warna tersebut, mari kita cari tau tentang desain itu sendiri..



Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata bendamaupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. 

Dan dampaknya untuk sosial itu sendiri adalah:
Desain modern telah memberi dampak luar biasa pada kehidupan dan peradaban manusia, ini tentu tidak lepas dari perkembangan industri yang kian tak terbendung. Moderenisme desain dan teknologi seperti telah menjadi cahaya dalam kehidupan hingga merubah pola pikir dan gaya hidup manusia yang beranggapan mampu menguasai dan menggenggam dunia. Desain dan teknologi bagaikan kulit dan daging keduanya tidak mungkin lagi dapat dipisahkan, saling mengisi dan membangun. Perkembangan desain tentu memiliki peranan besar bagi kemajuan industri, dari mulai industri makanan, fashion, otomotif, hingga teknologi informasi dan komunikasi. Desain memiliki peranan penting dalam membangun peradaban manusia modern hal ini telah banyak melahirkan berbagai riset yang disebabkan dari dampak desain modern, dari mulai tingkat social masyarakat, budaya dan gaya hidup bahkan untuk mencapai tujuan politik. Begitu juga dalam kehidupan masyarakat modern, desain telah menjadi kebutuhan pokok terlihat dari banyak diantara masyarakat yang lebih memilih mengenyampingkan kebutuhan primernya ketimbang tidak memiliki  smartphone/ i-pad keluaran terbaru, sungguh memprihatinkan.

Dan kali ini saya akan membahas tentang warna:

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut.
Warna dibagi menjadi empat kelompok yaitu:

Warna Netral
Warna netral yaitu warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan percampuran ketiga komponen warna tersebut  dalam komposisi yang berbeda. Contoh warna netral adalah percampuran dari yellow green, orange red, danblue purple.
Warna Kontras
Warna kontras yaitu warna yang terkesan berlawanan dengan yang lainnya. warna kontras bisa diperoleh dari warna yang beseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri dari warna primer dan sekunder. namun tidak menutup kemungkinan untuk membentuk kontras warna dengan mengolah nilai kemurnian warna  ataupun memutar wheel color.
Contoh warna kontras diantaranya kuning dengan ungu, biru dengan jingga dan merah dengan hijau.
Warna Dingin
Warna dingin yaitu kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran didalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu.
Warna Panas
Dan yang terakhir warna panas, yaitu kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran didalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning.
Dari setiap pengelompokan warna diatas.  Menurut Kaina dalam buku “Colour Therapy”, warna juga memiliki pengaruh terhadap psikologi, emosi serta cara bertindak manusia. Antara lain sebagai berikut:
  •  Warna menciptakan daya tarik manusia sehingga semakin bergairah terhadap suatu hal.
  • Permainan warna dapat mempengaruhi emosi seseorang.
  • Penggunaan warna yang tepat dapat memberikan ketenangan, konsentrasi, kesan gembira, serta membangkitkan energi yang membuat seorang menjadi aktif dalam melakukan kegiatannya.
  • Sebagai salah satu alat bantu komunikasi non verbal yang bisa mengungkapkan pesan secara instan dan mudah diserap makna nya.

http://chooseandbuild.wordpress.com/2012/09/25/pengaruh-warna-terhadap-psikologi/
http://artjoo.wordpress.com/2012/05/19/problem-desain/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain

Monday, November 11, 2013

Memilih Warna Yang Cocok Untuk Grafik




Kali ini saya akan memberi tips bagaimana memilih warna untuk grafik. Setiap grafik pasti memiliki tujuan-tujuan tertentu. Misi-misi inilah akhirnya yang menentukan bagaimana tampilan dari sebuah grafik. Grafik digunakan aplikasi akan berbeda dengan grafik aplikasi yang lainnya inilah tipsnya:

  • Grafik yang berkarakter elegan. Secara simpel, elegan dapat diartikan sederhana, nyaman dilihat, mudah dibaca, serta sopan. Grafik elegan seperti ini bisa memberi kesan 'melayani' dan 'menghargai' siapa saja yang memakainya. 
  • Tidak Menggunakan Lebih dari 3 Warna. Apabila memiliki terlalu banyak warna akan membuat user kehilangan fokusnya. Lalu warna utama apa yang harus dipilih? pilihlah warna-warna yang menyiratkan kesan 'harmonis' dan 'tenang' seperti hijau, biru, dan putih. Kombinasi pergerakan spektrum warna dari biru-biru muda-putih adalah yang paling populer. Akan lebih baik jika di diskusikan dengan graphic designer
  • Kombinasi Warna Yang Baik. ini hanya tips kecil untuk membuat grafik elegan bagi pemula ialah menggunakan warna-warna yang senada dan senyawa. Seperti Merah-oranye-kuning; atau ungu-merah-biru. Kombinasi yang baik juga bisa dicapai dengan spektrum warna gelap-terang, seperti pink muda-pink-merah, ice blue-biru muda-biru tua, dan hijau mint-hijau daun-hijau tua
Memang, untuk menjadi grafik yang baik, seseorang harus 'sedikit melupakan' warna kesukaannya. Hal ini berguna untuk mencapai hasil desain yang lebih maksimal dan elegan. Harus diakui pula bahwa grafik yang memiliki banyak warna terlihat lebih murah dan kehilangan unsur 'confidence'-nya. 

Referensi:
http://jayaweb.com/artikel/desain-web/98-tips-warna-agar-website-terlihat-elegan.html

Kaitan Font dengan GUI


Holla saya akan membahas kaitan Font dengan GUI, mari kita cari tahu tentang GUI terlebih dahulu karena Font sudah dibahas pada post sebelumnya mari kita bahas terlebih dahulu GUI-nya. Mari kita bahas dibawah ini.


GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metodainteraksi pada piranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer. GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, piranti bergerak seperti pemutar MP3, pemutar media portabel atau piranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. GUI menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. saya akan mengambil contoh pada web




Syarat-syarat agar GUI pada web lebih menarik:
  • Pemilihan Font yang simpel. Jika kalian memilih Font yang simpel tentu GUI akan menjadi lebih menarik dilihat kalian bisa ambil contoh google.com yang hanya membuat tulisan google dan kita tak pernah bosan membuka website tersebut
  • Desain yang menarik. Apabila desain tersebut bagus maka akan banyak masyarakat membuka nya kalian bisa ambil contoh Twitter di dalam smartphone Android/IOS karena desain nya simple semua orang memakainya.
  • Jangan Terlalu Banyak Ad/Banner. Kita boleh saja menggunakan ad/banner tapi lihat dahulu kadar ad/banner nya apabila terlalu berlebih kurangkan lah agar yang membuka web tersebut tidak jenuh dengan hanya melihat ad/banner tanpa melihat konten dalam web tersebut.
  • Pemilihan Warna yang tepat. Apabila warna font/desain dalam web tersebut tepat maka akan ada banyak user memakainya
Font sangat berkaitan dengan GUI karena apabila tidak ada Font kita tidak dapat mengetahui apa isi dari content GUI tersebut. Kalau hanya menggunakan gambar saja kita tidak akan tahu apa isi dari GUI tersebut.

Referensi:
http://ikapuchhino.blogspot.com/2013/11/apa-kaitannya-sebuah-font-dengan-gui.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna_grafis
http://djuneardy.blogspot.com/2013/11/kaitan-sebuah-font-dengan-grafik.html

Bagaimana Font Diterima Masyarakat



Hai kali ini saya ingin membahas tentang Bagaimana Font Diterima Masyarakat. Sebelum memulainya mari kita bahas tentang Tipografi yang berkaitan dengan font juga. Mari kita mulai.

Tipografi atau tatahuruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. Tipografi memainkan peranan yang sangat besar dalam desain. Hampir di setiap materi desain grafis, terdapat seni tipografi didalamnya. 
Font adalah suatu kumpulan lengkap dari huruf, angka, simbol, atau karakter yang memiliki ukuran dan karakter tertentu. 
ada juga klasifikasi yang berdasarkan bentuk rupa hurufnya:
  • Roman, pada awalnya adalah kumpulan huruf kapital seperti yang biasa ditemui di pilar dan prasasti Romawi, namun kemudian definisinya berkembang menjadi seluruh huruf yang mempunyai ciri tegak dan didominasi garis lurus kaku.
    • Serif, dengan ciri memiliki siripan di ujungnya. Selain membantu keterbacaan, siripan juga memudahkan saat huruf diukir ke batu.
    • Egyptian, atau populer dengan sebutan slab serif. Cirinya adalah kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.
    • Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
    • Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
    • Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.

Unsur-Unsur agar sebuah Font dapat diterima di masyarakat:

A. Legibility
Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
  1. Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya. Apabila huruf tersebut rumit maka masyarakat akan mendapatkan kesulitan dalam membacanya.
  2. Penggunaan warna
             Apabila sebuah font disesuaikan dengan background maka
             akan lebih indah dibaca oleh kalangan pembaca. 
             contohnya adalah font dalam tulisan blog, misalkan
             background blog tersebut berwarna gelap kita tidak
             mungkin untuk memberikan warna huruf menjadi gelap 
             juga, karena dapat menyusahkan para pembaca, dan
             membuat blog anda menjadi tidak menarik
        3.  Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam 
             kehidupan sehari-hari

B. Readability
Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
  1. Jenis font
             Apabila pemilihan jenis huruf tepat maka itu akan membuat masyarakat menjadi
             tertarik untuk membaca tulisanmu contoh font yg sering digunakan:
                                  - Arial
                                  - Courier
                                  - Georgia
                                  - Helvetica 
                                  - Times 
                                  - Trebuchet 
                                  - Verdana
        2.  Ukuran
             Apabila Ukuran font sesuai kasus tertentu maka
             masyarakat akan menerimanya seperti contoh Ad/Banner
             pada web, Logo pada website, sebuah tulisan dalam blog
        
        3.  Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning,
             perataan, dan sebagainya
             Jika alur font di kalimat benar beserta spasi, kerning,
             perataan. masyarakat akan menerimanya karena apabila
             semua itu tidak benar maka masyarakat akan jenuh
             melihat tulisan tersebut.

Jadi apabila ingin membuat suatu post atau sebuah desain font maka perhatikan unsur-unsur diatas maka masyarakat akan lebih senang dalam membaca atau memperhatikan apa yang kalian buat.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Tipografi
http://www.desainstudio.com/2011/11/perbedaan-typeface-dan-font.html